かいがらばこ

ポケモンの事や、Twitterでの大会事項、自分の身の回りの出来事などを記載していこうかなって思っています♪(主に廃人めいたゲーム内容ばかりですが・・・w)

近頃の近況とか?

【前置き】

どもですー!!\(・ω<)/

Twitterの方ではツイ禁うんぬん言いましたがこっちは普通に更新していくっていうね!!

もうね!ツイ禁する意味あるのかな!?!?←

とは言えども今週とか結構時間に余裕があるから勉強の片手間に更新とかはかなり出来るんじゃないかな。

一応Twitterとこちらのブログは連動しているのでTwitterの方で「投稿しました!」っていうツイートが流れてもそれはあくまでこのブログ連動の仕様だから、Twitterの方に顔を出すことは無いし、そもそもTwitterのアプリ消しちゃってるから、そこはごりょーしょーください!!

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んー、まああれかなー。

何を書こうか、ということですけど今回はちょっと自分の現実事情でのちょこっとした嬉しいお話。


2014/11/02の日曜日…この記事を投稿する時で言うと昨日にあたるわけなのですが…

とある見た目も派手で受験も終らせてはっちゃけちゃっている系女子な友人の家に遊びに行ったのですよ。
そこで急に友人に、こんなことを尋ねられまして…


友人「そういえばかいってポケモン知ってるっていう噂が…」

と言われるわけです。。。Twitterでは言ったことありますが、自分は男子の間ではポケモンをそこそこ知っている、という認識で通っているのですよ。

恐らくその話が遂に女子側に漏れてしまったのかな…と思いつつも自分はいつも通りの対応をするわけです。

自分「んー!ピカチュウ可愛いとかー!?♥あとゼニガメ可愛いよねー♥」

どや。
これぞ、『知らない人相手にはとりあえずピカチュウとか初代のポケモンの名前を出しておけばなんとかなるんだ作戦』!

するとですね。


友人「ブリっ子とかwwwwwwwwウケるwwwwwwwwほらwwwwwwwwガブリアス種族値言ってみwwwwwwww」




は?



え、何て言ったの?



種族値



oh…シュゾクチ?ウチワカランワー(棒



ガブリアス




oh…What's Garchomp?:3)




Hmm...



かい「えっと…種族値ってたまーに聞くけどナンナノカナー?」
友人「は?知らんのwwwwwwwwウチが教えてやるわwwwwwwww種族値っていうのはなーポケモンの基礎的な能力のことやねんでー!んでなー!(以下略」

とまあ説明してくるわけなんですよ!!そこそこギャル感溢れる女子が!!!

で、どうしてそういうのを知ってるのか、というと実はですね。自分の周りの友人でポケモンをやってみたい!っていう人が増えているみたいなのですよ。

最近女子大生の先輩の間で結構やっている人が多いのだとかなんだとかで、受験が終わったらやってみたいー!っていう人が増えているみたいなのですよ。

中にはもう受験を終わらせている人はポケモンXYをやっている人とかもいてたりしていて。

ついに女子の友人でもポケモンについて話せる人が出たのかと思うと感動したのですよw



やっぱりポケモンというこのゲームコンテンツはこういう風に純粋に、自然に、笑いながら楽しんでいくものなのだなあとつくづく思いましたね!!


そんなことを思いながらひとしきり努力値について説明し終えた友人との会話ですが…


友人「なーんや!かいあんまり知らんかったんやん!笑」
自分「一応やってはいるけどそんなとこまで意識したこと無かったなー!笑」
友人「なんなら対戦してみる!?ウチ実はそこそこ強いねんで!」
自分「えー!?手加減してなー!(*˙︶˙*)☆*°」

となってしまったので戦うわけです。


相手の手持ち

ガブリアス
ウォッシュロトム
ニャオニクス
ペロリーム
あとなんか×2(忘れました…)

VS

こちらの手持ち

ゲッコウガ
ゴロンダ
フシギバナ
ルチャブル
ヌメルゴン
L v . 1 コ イ ル


ちなみに今回のパーティーは旅パっぽいパーティーに間違えてコイルを投入しちゃった感じを演出してみました!☆
(一応、全員持ち物完備+育成済)

結果的にコイルちゃんが全て終らせてくれました!


いやー、にしても!!



やっぱりポケモンというこのゲームコンテンツはこういう風に純粋に、自然に、笑いながら楽しんでいくものなのだなあとつくづく思いましたね!!






終わり

【六世代XYシーズンダブルバトル】XY完結・ドーブル軸!

どうも、かいです!\(・ω<)/

今回は初心にかえって、普通にダブルバトルガチパを紹介します!

恐らく、この投稿でXY環境のガチパ紹介は終わりそうな気もします。。。

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【今回のパーティーポケモン!】

ドーブル
フレフワン
●ガラガラ
レジロック
バンギラス
ユキノオー

何時ぞやかのレート1800いった時のパーティーの改良です。ちなみに、改良点としては、

メタグロスバンギラス

であったり、ちょっと技を変えていたりです!

(ちなみにその当時のパーティー紹介記事です。もう半年くらい前になるっていう驚き…まずはこちらをご覧になってくれると嬉しいです!!!
http://kainanda9.hatenablog.com/entry/2014/05/05/142725)

とりあえずユキノオーバンギラスを同時採用するという暴挙に出ました←

基本的にはフレフワンドーブル(以下フレフーブル)で立ち回るわけですが、1つ言えるのは、この組み合わせは弱点が露骨なまでにはっきりとしていることです。

フレフーブルの弱点としては後でも説明しますが、ざっくりいうと

ギルガルドが辛い。
ファイアローが辛い。
●雨パが一番辛い。トノグドラは壊滅レベル。

という感じでした。

今回はこの弱点をフレフーブルを除く残りの四匹で徹底的に補おうというコンセプトです。

今回、バンギラスユキノオーを同時採用したのはそのためであり、メタグロスを解雇してバンギラスを入れたのは以下の理由があったからです。

・まずギルガルドが辛いというのをバンギラスを入れることによりガラガラ以外でも対策出来るようにしておく。→ギルガルド対策を厚くする。

・ついでにバンギラスレジロックの並びで更にファイアロー選出を躊躇させる。

・トノグドラ対策にも天候を上書きをするという点でバンギラスユキノオーにて対策をとる。(ユキノオーバンギラスを投入するということで改良する際に別のポケモンと変えようと思いましたが、雨パにバンギラスだで天候を塗り替えてレジロックで無理矢理反撃する戦法はかなり無理があったので続投させました。)

ということで、早速パーティー詳細を紹介していこうと思います!

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【パーティー詳細!】


フレフワンLv50@たべのこし

特性...アロマベール
性格...図太い
努力値...HB252D4
技...トリックルーム/めいそう/マジカルシャイン/まもる

・前回との変更点

10万ボルト→まもる

今回も主役。
予想以上の耐久を誇り、メガクチのアイアンヘッドを耐えたときは謎の感動が産まれたことを今でも覚えています←

今回はメインウェポン以外は攻撃を仕込んでいませんが、予想以上の粘り強さを見せてくれます。特に使い道の限られた10万ボルトよりもこちらの方が良いなという結論に至りました←


ドーブルLv1@きあいのタスキ
特性...マイペース
性格、努力値...テキトーというか無振りというか。
技...キングシールド/ねこだまし/ダークホール/がむしゃら

・前回からの変更点

ニードルガード→キングシールド


レベル1トリルドーブルのテンプレ構成だと思っています。
ニードルガードをキングシールドに変えたのは、追加効果がこちらの方が優秀だったことと、そもそもフレフワンを隣に置くことが殆どなのでアンコールや挑発は効かないのでキングシールドでいいやってなりました。

それ以外は前と同じです。

† ~ 安らかに眠れ ~ †


●ガラガラLv50@ふといホネ
特性...カブトアーマー
性格...意地っ張り
努力値...HA252D4
技...ホネブーメラン/ほのおのパンチ/はたきおとす/まもる

・前回との変更点

無し

出来ることならば性格を勇敢にして育成しなおしたい人生だった(要約:育成し直すのめんどくさい)

ほんと前回と何も変わっちゃいません。
トリル下でも、たまにそうでない場合も超火力アタッカーとして暴れてくれます。ギルガルドには徹底的に強い。

ちなみにホネブーメランを地震に変えたことありましたが、やはりこのパーティーで味方を巻き込むのは厳しいので断念しています。あと複数補正で火力も落ちるのは地味に痛手だったりします…。

唯一、欠点を挙げるのであれば、命中率90はなんとかしてほしかったです←



レジロックLv50@じゃくてんほけん
特性...クリアボディ
性格...意地っ張り
努力値...HA252B4

いわなだれ/ドレインパンチ/れいとうパンチ/まもる

・前回との変更点

なし

なんだかんだこの子も変わりません。
この枠は今回のパーティーを改良する際に変えてみようと思ったのですが、ファイアロー選出を縛るために物理耐久が化け物で攻撃性能もほどほどにある岩タイプアタッカーとなるともうこの枠はこの子以外の替えはいないと思います。(後地味にクリアボディ美味しいです。)

一応この子も勇敢最遅にしたい人生でした(育成が面倒くさいので←)




ユキノオー@ユキノオナイト
特性...ゆきふらし
性格...れいせい
努力値...HC252A4
技...ふぶき/まもる/エナジーボール/いわなだれ

・前回との変更点

無し

結局こちらも変わらず。
ORASで教え技か技マシンかわかりませんがギガドレイン下さい←
ただ、いわなだれはあまり使わないし氷の礫でもいいかなあとか考え、いざ変えようと思うとそのタイミングくらいでいわなだれが必要な試合ってくるからもうあれ←




バンギラス@こだわりメガネ
特性…すなおこし
性格…控えめ
努力値…HC252.A4
技…あくのはどう/かえんほうしゃ/きあいだま/ふぶき

・前回との変更点

メタグロスバンギラス


吹雪採用するバンギラスなんてきいたことねえよ!!!!!!!なんだこの変態!?!?!?

とおもーじゃん?
意外とこれが強かったです(小並感)

物理アタッカーは正直足りていたので、今回は思い切ってこういう形を採用してみました。

後出しでユキノオーを出したターンに撃つふぶきがかなりと刺さる刺さるwってな感じです。

あと初めはいわなだれを採用していましたが、無振りなので中途半端なSが目立ち、そこからのいわなだれはあまり微妙だったのと、そもそもメガユキノオーにまでいわなだれを仕込んでいるくらいだし、レジロックとかいるし…と、考えた結果、きあいだまを採用しました。バンギラスミラーやメガガルーラ相手の時に多少は役に立ちます。(ちなみにH4メガガルーラはジャスト確定一発です!!)

今回は自覚は中々あったので、あまり外さなかったのも評価出来ます()

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【今回のパーティー戦歴】

f:id:kainanda9:20140909211238j:plain



ポケモンする時間無かったのです許して←



とりあえずこのパーティーを定めて、サブロムでレート7戦やってみたらこれくらいの勝率でした。
本気でやればこのパーティーでも1800くらいまでならいけそうな気がします。(ただし雑プレイングが目立ってくるからもうアレ←)

また随時、追記と言う形でこちらのパーティーでのレート情報はここに載せていきたいなーとは思います。

それでは、今回はこの辺にて失礼しますー!!

では!\(・ω<)/

ORASになったら使いたい禁伝ダブルパーティー!(仮) ※ちょこっと解析情報有り。閲覧注意です!★追記有り!

どもです!\(・ω<)/

ORASにて、グラードンの新技が地面物理威力120命中85PP10というすごい技だと聞いてこれはビクティニとめちゃくちゃ相性いいのでは!?

と考えていると、パーティーを組みたくなったのでやっていきたいと思います!

(あーもう日本語めちゃくちゃだよ…)

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定まった環境でもなければ、ましてや始まってすらいない環境の中で組むパーティーなので、恐らく欠陥は出るでしょうけど、雰囲気です雰囲気。。。←



グラードン@メガストーンに代わる何かのアイテム

勇敢HA252.C4

技…断崖の剣/だいもんじorふんか/いわなだれ/まもる

※ゲンシグラードン種族値(仮)
H-A-B-C-D-Sの順に
100-180-160-150-90-90

今回のコンセプトの要。
ゲンシグラードン軸強い晴れパです。

しかし、グラードンとは違い、手持ちに戻ると晴れ状態がキャンセルされてしまうみたいなので、使いどころには気をつけたいですね…。

とりあえず今まで使っていたグラードンの技構成とそこまで変わることはなさそうです。

地震→断崖の剣、ほのおのパンチ→だいもんじor噴火

になったくらいです。
とりあえず、炎タイプ追加+C種族値上昇のおかげで炎タイプの技もかなり役割が持てそうですw



ビクティニ@こだわりハチマキ

陽気AS252.S4

Vジェネレート/らいげき/とんぼがえり/トリック

禁止伝説戦の相棒で、パートナーで、自分のエテボースと並んで好きなポケモンです←

今回もゲンシグラードンの隣に添える形となりそうです。
しかも、ORASからはゲンシグラードンの仕様により、カイオーガにかなりの確率で勝てるようになります。

詳しく説明しますと、

VSスカーフカイオーガ

ゲンシグラードンの特性により、塩ふき無効

絶対零度がヒットしない限り、鉢巻雷撃を叩きだせる。

VSゲンシカイオーガ(S無振り)

ゲンシグラードンの特性を後攻で発動するので、
カイオーガにとって不利にさせる

絶対零度ヒット(ry

VSゲンシカイオーガ(最遅)

相手に先手を取られた場合は上と同じような感じになります。では、後攻を取られた場合は?

→こちらがカイオーガよりも素早く動けるので、ゲンカイも、HB種族値は変わっていないらしいから、ビクティニの鉢巻雷撃でH252ゲンシカイオーガ程度なら、なんと高乱数一発に出来る(81.25%)


今までなら、グラードン+ビクティニだと、晴れてようがお構いなく、カイオーガが塩ふきしてきたりだの、色々大変でしたが、ORASはスカーフカイオーガは克服し、最遅ゲンシカイオーガビクティニで叩き殺せる可能性が出てくるのはすごく嬉しいです!

ただ、現実は隣にいるルンパッパに猫騙しされるんですよね…本当にあのポケモン猫騙しを与えたのは反省してください…←

あとついでに、ジオコントロールを積んでくるゼルネアスにこだわりハチマキを押し付ける事とか出来てしまいます。
上手く決まれば美味しいのですけどねー…w
(しかしながら、押し付ける暇があったらVジェネレートを叩き込んだ方が早いという風潮。)



ニャオニクス♂@たべのこし

(2014/10/23:大幅に修正&追記有り)

穏やかHD252.B4

いたずらごころ

確定技
ファストガード/しんぴのまもり/てだすけ/いばる

すいすい発動したルンパッパのねこだましをなんとかしたい+ダークライダークホールをなんとかする枠として入れてみました。

具体的に言いますと、

すいすい発動したルンパッパのSからのねこだましはほとんどのポケモンが怯まされてしまったりします。

しかし、いくらルンパッパの素早さが高いといっても、

優先度+4の先制ガード技には勝てません。

今回の狙いはそこです。
(あとついでに、アルセウスの神速やファイアローのブレバも守れます)

XYの公式大会、バトルレジェンドという全解禁ダブルルールがあったのですが、それに参加出来なかったので、果たしてニャオニクスが出たらファストガードを警戒されるのか、ねこだましを警戒されるのかは分かりませんが、現状、ゲンシグラードンビクティニニャオニクスのこの三匹を上手く出していけば良いのかなーと思います。

技構成はそのことから、ファストガードは確定、そして、ダークライがそのバトルレジェンドのデータにおいて、

f:id:kainanda9:20141022201106p:plain

地味に7位になるくらい繁殖していたりもしたので、しんぴのまもりを採用しています。

今回はルンパッパ中心の対策をとり、ファストガード軸で採用するために、ねこだましは選択技へと持っていきました。

まだまだ研究の余地があるポケモンですね。。。

(2014/10/23:追記)

持ち物をたべのこしに変えました。よくよく考えたら壁を選択技に持ってくるくらい壁はり要員としての優先度が低いなら、わざわざひかりのねんどを持たす必要も薄いですよね…。

それなら、ダブルでは汎用性の高いてだすけ、いばるを採用してみました。

なお、ニャオニクスにいばるを採用するもう一つの理由がありますが、そちらについては後述のイベルタルの方で記載しておきますので、気になる方はそちらをご覧いただければと思います!

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とりあえず、

●ゲンシグラードン
ビクティニ
ニャオニクス

と、この三匹まで決めて、残りはどうしよっかなーと考えてたところで一つ思い出したことがありまして…





…ORASって過去作のポケモン使えないんじゃ……






……………………ゲームフリークさん。


雷撃Vジェネビクティニ、再配布待ってます!!
それか是非全解禁ダブルの大会限定でもいいので解禁してください!!
よろしくお願いします!!←


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・2014/10/23 追記

と、ここまで考えておいてはい、終わり!

というのもアレなので、パーティーの残りのポケモンも考えてみます。。。


●ゲンシグラードン
ビクティニ
ニャオニクス

まで考えて、ここで辛いなーと感じたのはゴーストアルセウスギラティナです。

特にギラティナのオリジンフォルムは、そもそも大会での採用率はTOP10に入るほどではないにしても、この三匹のままだと壊滅マッハです。。。
それもそのはず、オリジンギラティナはゲンシグラードンビクティニの技の殆どを半減、特性ふゆうにより無効としてくるからです。

これにより、ギラティナ対策が欲しいのが一つ。

そしてもう一つは、この考察はORAS環境を仮定して考察したものです。

となると、ゲンシカイオーガともう一つの勢力を対策しなければなりません。

そう、メガレックウザ勢です。

特にメガレックウザ+マルスケルギアのコンビは、阿鼻叫喚しかねません。この三匹だけでは乱気流下のマルスケルギアを突破出来そうにもありません。

次に投入するポケモンで、とりあえずはこの二点を出来るだけ解消出来たらなあと思います。

そこで、まず真っ先に浮かんだポケモンがこちら!!

イベルタル

持ち物…こだわりスカーフ

控えめ…H132.B4.D4.C252.S116

技…バークアウト/イカサマ/きあいだま/あくのはどう

オリジンギラティナ、乱気流下マルスケルギアに対する回答です。
あとついでにミュウツー倒せます←

というかこのポケモンはどうやって育てるべきかめちゃくちゃ悩みました。
スカーフという発想はあまりなかったですが、これは結構有用そうです。(厳選し直さないとなあ…)

努力値は、C特化、Sは最速ミュウツー抜き調整です。残りの努力値はHBDの耐久指数が一番高くなるようにしました。

技構成に関しましては、まずバークアウトは初めから確定でした。
というのも、ダブルのバークアウトを自分はかなり信用しているのです←

ちなみにXYからの仕様で、バークアウトは身代わりを貫通するようになったので、不意打ち読みで身代わりをするミュウツーにも叩き込めます。(そもそもこっちが最速ミュウツーまでは抜いているから普通にあくのはどう撃てば良いんだけどね…)

そして、特殊中心でも採用できるイカサマ。

これを採用した時、ニャオニクスの技構成を一新し、威張るを追加しました。

というのも、いたずらごころ威張る→スカーフイベルタルのダークオーライカサマはかなりの制圧力になるということに気がついたのです。

ニャオニクスは特性のおかげで、優先度+1でいばるを使えます。その後にスカーフイベルタルのイカサマがすぐに飛んでくる確率も上がり、等倍であろうと大ダメージが期待できます。

具体的には、意地っ張りHA252グラードン相手でも、いばる+ダークオーライカサマを撃つことで68.75%の確率で倒せたりします。
ってか意外と大ダメージですよねこれ!?多分ここまでくれば、メガレックウザくらいなら倒せますよこれ!←

とりあえず、バークアウト、イカサマを採用したところで、安定感のあるあくのはどうを採用。
残りの一枠はぶっちゃけなんでも良かった感じがあったのできあいだまを一応入れてます。とりあえずディアルガメガガルーラに撃てますが、いっそのことふいうちでも良いような気がしなくもないです←

注意すべきは、この技構成だとゼルネアスにめちゃくちゃ弱いので、そこはダブルならではの「お隣のポケモンにおまかせ」してください!←

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というわけで今回の追記分でここまで追記しておきます!

残りの二匹はまだ浮かばないのでひとまずここで止めておきます!
では!!

ハケモンさん、しょうかいにっき!1ページめ!

【注意】

この記事は幼女が書いたポケモン紹介日記のようなものです。
ダメージレースに勝とうとして草を生やすおじさんや、ニンジャはお帰りください。

あとめっちゃ読みにくいです。
面倒くさくなったらブラウザバックしてくださっても構いません…そういう記事なんですこの新シリーズ←


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ふえぇ…ハいだよぅ…\(´﹏`)/

もうすこしで(1)8さいじだよぅ…どうでもいいよねふえぇ…

きょうは、はんようりろんでポケモンパーティーをしたよぅ…

おおくのポケモンにやくわりをもてるようにパーティーをくみたてるのむずかしかったよぅ…

ふえぇ…むずかしいかんじは、よめないから、このきじすごすみづらいんだよぅ…

なんかね、いっておきたいことがあるっていうひとがいるからちょっとかわるよぅ…

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どうも、ハいちゃんの姉のかいです!\(・ω<)/

BBAの話なんざ聞きたかねぇ!!という人は下の線の所まで飛ばしてくださいw←

まず、自分がここで話して置きたいのは汎用理論の強みです。

そのためにここで、役割論理には無い汎用理論の強みを表した文を紹介したいと思います。

『論者さん達が、ヤーティ神に祈るかわかりますか? 
技が外れないように? 相手の攻撃が急所に当たらないように? 
違います。 
相手のポケモンが、自分の想定外の型でありませんように、と祈っているんです。 
そうしないと、そもそも交換戦というのは成り立たないからです。
交換で受けようとした時、想定外の型、想定外の技だった瞬間サイクルが崩壊してしまうんです。 
一方、汎幼女は、神に祈ったりなどしません。 
なぜなら、神頼みなんてのは、弱者がやることだからです。 
汎用理論に神はいません。 
汎幼女は、祈らず、縋らず、ただ応援します。 
「ふれー ふれー がんばれ がんばれ ハケモンさん!」 
自分のハケモンを信じているからです。

ー汎用理論専用wikiより。』

役割論理が一筋の突破口を見出せる時と言うのは、決まって『不安定な状況での高度なプレイング』によるものです。
命中よりも威力を重視していたり、ある程度相手のポケモンの型を想定してプレイングするポイントが正に良い例ですよね。

ハケモンはその逆です。

広く柔軟に対応するために、サイクル戦ではなく対面ならまず負けないという自信を持って挑みます。

ヤケモンがパーティー単位の戦術であれば、こちらはポケモン一匹一匹による戦術であるということ。

役割論理と汎用理論はここに違いがあると思います。
これは是非とも頭の片隅にでも入れておいてくれれば嬉しいなって思います。

では、ここからは少し自分の意見を言わせてください。

ポケモンXYになって、汎用理論はどうなったのか。

自分もこの理論の起源についてはよく分かっていませんが、汎用理論とはお世辞にも役割論理ほどの知名度には至っているとは言えず、言ってしまえばマイナー理論では無いかと自分は思います。

では、何故マイナー理論なのか?
弱いからでしょうか?

自分としてはそれは違う、という意見を持っています。

汎用理論がマイナーなのは、

・浸透する程のインパクトやキッカケが無い。
・汎用理論の定期が役割論理に比べて曖昧な点。

にあると思います。

そんな汎用理論の観点からすると、XYになってから新登場した、ゲッコウガメガガルーラのように、ハケモンの戦力になってくれるようなポケモンたちも出てきたわけです。

そして現レート環境から考えても、ハケモンたちの戦術は最前線とまでは行かずとも、全然通用するのかと思います。

ではこれ以上長くなってもあれなので、最後に汎用理論とは何かというポイントを簡潔にまとめておきます!

【汎用理論とは】

・一匹一匹で戦術が完成したポケモンー通称『ハケモン』を使う!

・なるべく交代は行わなくても良いようなパーティー構築とプレイングを!(※個人差によります)

・基本的には汎用性の下がるアイテムであるこだわり系は使わない!(ただし、相手とのタイマン性能を上げたりするこだわりスカーフを持たせるのであれば良い!)

・ぶっちゃけ上記の特徴はあるものの、定義自体は曖昧で、自分がハケモンだと思ったらそれはその人にとってのハケモンである!!!!!!!!

以上、ここまで話が長くなりましたが、ここからはハいちゃんのポケモン紹介をお楽しみ下さい。

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ふえぇ…ハいだよぅ…\(´﹏`)/

おねえちゃんのおはなし、とってもながいんだよぅ…

…それともとばしたのかな?
なんだかそれでいいようなきがするよぅ…←

それじゃあ、レートおゆうぎかいの、にっきのはじまりはじまりー!

【こんかい しょうかいする ハケモンさん たち】


●ハッコウガ

せいかく…むじゃきだよ。きゃっきゃっ。

とくせい…まさかのげきりゅうだよ!

おどうぐ…きあいのタスキ!きあいで耐えるよ!

わざ…グロウパンチ/みずしゅりけん/たきのぼり/れいとうビーム

どりょくのせいか…AS252.C4 ほぼぶっぱだよ!

ふつうのよくある、いのちのたまハッコウガでもよかったんだけどね。
なんとなくひかれることもおおかったから、ながしぎわにグロウパンチでこうげきして、そこからのたきのぼりやげきりゅうみずしゅりけんであいてにふたんをかけていくよ。

なるべくこうたいしなくてもいいように、アクロバットをいれてみたけど、あまりつかうきかいはなかったし、ガブリアスあいてにさめはだでタスキがおきものになるのはいやだから、れいとうビームをいれてみたよ。

さいそくファイアローがそこまでいなかったおかげか、みずしゅりけんでけっこうせんてをとれたのはよかったよ。

グロウパンチはあまりつかえるタイミングはすくなかったけど、とてもつかいやすかったよ!
だいたいさいしょにだすと、いいのかも!


●ハルーラ

せいかく…ようきだよ!

とくせい…きもったま→おやこあいだよ!


おどうぐ…ガルーラナイト!おままごとでつかえそうなみためをしているよ!

わざ…じしん/すてみタックル/グロウパンチ/ふいうち

どりょくのせいか…AS252


テンプレメガガルーラだよ(まがお)
いうことないや!!←


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とりあえず、きょうはつかれたから、にひきだけにするよ!!

またちかいうちに、2ページめをかくよ!

たのしみにまっていてね!!





ーハい

ポケモンORASに向けての情報とか予想とか。そのさん!!! ※ちょこっと追記有!

どうも!
かいです!\(・ω<)/

今回の記事は、ルビサファリメイクこと、『ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア』についての情報まとめとみなさんが気になるであろう未解禁情報についての予想とかしていきます!!!


ちなみに前の記事!!(そのに!)

http://kainanda9.hatenablog.com/entry/2014/07/11/235216

さらにその前の記事!!(そのいち!)

http://kainanda9.hatenablog.com/entry/2014/06/12/170231



ーーーーーーー前回、前々回のコピペーーーーーーー


ホウエン地方に生息するメガシンカの可能性のあるポケモン

ジュカイン(済)
バシャーモ(済)
ラグラージ(済)
グラエナ
マッスグマ
アゲハント
ドクケイル
ルンパッパ
ダーテング
オオスバメ
ペリッパー
サーナイト(済)
アメモース
キノガッサ
ケッキング
テッカニン
ヌケニン
バクオング
ハリテヤマ
エネコロロ
ヤミラミ(済)
クチート(済)
ボスゴドラ(済)
チャーレム(済)
ライボルト(済)
プラスル
マイナン
バルビート
イルミーゼ
マルノーム
サメハダー(済)←New!!!
ホエルオー
バクーダ(済)←New!!!
コータス
ブーピッグ
パッチール
フライゴン
ノクタス
チルタリス(済)←New!!
ザングース
ハブネーク
ソルロック
ルナトーン
ナマズン
シザリガー
ネンドール
ユレイドル
アーマルド
ミロカロス
ポワルン
カクレオン
ジュペッタ(済)
トロピウス
チリーン
アブソル(済)
オニゴーリ
トドゼルガ
ハンテール
サクラビス
ジーランス
ラブカス
ボーマンダ(済)←New!!
メタグロス(済)
レジロック
レジアイス
レジスチル
ラティオス(解析でメガシンカデータ確認されているらしい)
ラティアス(同上)
カイオーガ(ゲンシカイキ)
グラードン(ゲンシカイキ)
レックウザ←New!!(追記により追加!)
ジラーチ
デオキシス

【三世代以降進化したホウエン地方ポケモン

エルレイド(済)←New!!
ロズレイド
ダイノーズ
ヨノワール
ユキメノコ

【上記以外でメガシンカしたポケモン

ミミロップ(済)←New!!
タブンネ(済)←New!!
ヤドラン(済)←New!!

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とりあえず前回分から追加されたメガシンカポケモンを更新してみました。
こうしてみると今後発覚するメガシンカポケモンホウエン地方以外のポケモンが主軸になるのかもしれませんね。
(地味にイッシュ地方ポケモンたちもメガシンカする可能性があるのが嬉しいです!ウォーグルさんに是非ともメガシンカを!!w←)


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

一応この記事を書く今日、2014年10月2日の夕方から深夜にかけて行われるニコニコ生放送にて何やら発表が有るみたいですね。
そのへんの情報も出たらすぐ、こちらに追記しようかなと思いますw
そこからまた、出た情報を含めてのコメントをしていきたいなーと思います!!

では、ひとまずここで失礼します!!

また、深夜にでも会いましょう!!w

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【そして…】

とかなんとか言ってたら寝落ちしちゃったよ!!!!
仕方ないね←

とりあえずメガレックウザの発表でしたね。
ゲンシグラカイに負けず劣らずの伝説ポケモンらしいスペックを持ってましたね。

・新特性「デルタストリーム」
・専用技「ガリョウテンセイ」

この二つが追加されるわけですよ。
特に二つ目とかは個人的にも嬉しいですねw
ついに専用技が貰えると思うと長かったですねえ…

しっかしまああれですよ。
間違いなくGS環境激変しますよ。

まずそもそもグラードンは不遇とか言う人いますけど、このポケモン、過去の大会優勝者の手持ちに入るくらいにはポテンシャル高いわけですよ。実際、自分もグラードンビクティニと組ませて大会とかしてましたし!←


まあ何が言いたいのかというとそんなポケモンのポテンシャルが更に高くなって、しかも汎用性も高い強さを持ってしまうようになるのは本当にヤバイですよ。天候変化による影響がここまでデカいとなると、第五世代のような天候合戦がGS環境で展開されるような気もします…

あとユキノオーさん。今までお疲れ様。
もうミュウツーと共に吹雪を連打できるあの時代には戻れません。

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とまあ追記もさておき今回の記事はこの辺で失礼させていただきます。

それではここまで観て下さり、ありがとうございました!!

【第六世代シングルフラット】メガボスゴドラ軸のようなパーティー!

みなさんお久しぶりです!!かいです!!\(・ω<)/

劇的に記事を投稿する頻度が少なくなってきたような気がするけど細々とこのブログは頑張って生きてます!

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というわけで今回はメガボスゴドラを軸にしたパーティーを考えてみました!w
ただシングルレートもそこまで高くない自分の考え、フリーでの勝率も6~7割程度だったパーティーですので、過度な期待はしないで下さい…w

(ただ多分上手い人が使えば勝率は上がるような気がしますw 自分のプレイングとかのせいもあったので…)

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ボスゴドラ@ボスゴドラナイト

・特性
へヴィメタル→フィルター

・性格
意地っ張り

努力値
HA252.D4

・技
ヘビーボンバー/がんせきふうじ/れいとうパンチ/ばかぢから

頭空っぽにして育てたアタッカー型メガボスゴドラです。
主に高火力物理アタッカーを対面で打ち勝てます。
地味にこの子、A種族値140もあるので意外とタイプ一致ヘビーボンバーで結構削ってくれたりします。

ばかぢからに関してはやはりメガガルーラや交換で出てくるヒードラン、ヘビーボンバーがあまり効きそうにないバンギラスなどに撃っていくため採用してみました。実際撃つ機会は五分五分でした←

あと、メガシンカ前の特性ですが、今回は何故かへヴィメタルになっていますがぶっちゃけトレース対策を考えるなら石頭一択です。

ただ実際は別になんでもいいです←

今回はたまたまへヴィメタルだっただけです…実際はほとんどすぐにメガシンカさせますのでたまたま五世代の方にいたへヴィメタルココドラを引っ張った結果です…←



シャンデラ@こだわりスカーフ

・特性
すりぬけ

・性格
ひかえめ

努力値
H4.CS252

・技
オーバーヒート/めざめるパワー(地)/シャドーボール/エナジーボール

ひかえめ最速により最速マニューラまで抜きされます(小並感)
今作で追加された夢特性「すりぬけ」の効果が地味に美味しいですw

元々鬼火も吸えて、逆に殴り返せるポケモンとして採用していたはずが、いつの間にか身代わり持ちに対する打点になっていたりしていたのはここだけのお話。

めざめるパワー(地)はヒードランに対する秘密兵器ですが、正直うーんという感じでした←


ボルトロス@たべのこし

・特性
いたづらごころ

・性格
おくびょう

努力値
H252.D4.S252

・技

10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/みがわり/でんじは

まず、Sの努力値を振り切り、HPの努力値を16n+1にしようか悩みましたが、
結局計算するのが面倒なのでテキトーに合計耐久指数が最大になるように振りました。

めざ氷を採用するのでH-A-B-C-D-Sの個体値は31-偶数-30-31-31-31が望ましいのかなと思います。

おもに先制身代わり+電磁波で居座りつつ相手のポケモンをじわじわ攻めていく係。

本気で運用する場合は慈悲も無く電磁波を威張るにしていますがフリーでそれをやる気力は無いです…←




チラチーノ@こだわりハチマキ

・特性
テクニシャン

・性格
ようき

努力値
H4.AS252

・技

とんぼがえり/スイープビンタ/めざましビンタ/はたきおとす

場を荒らす役割を担ってもらいます。
スイープビンタが五発決まった時の爽快感は異常です。
特に言いたいこともなく、ただなんとなくいたので採用した感じがすごいです←


カイリュー@シルクのスカーフ

・特性
マルチスケイル

・性格
いじっぱり

努力値
HA252,D4

・技

つるぎのまい/しんそく/じしん/かみなりパンチ

剣舞神速フィニッシャー!以上!


ゾロアーク@いのちのたま

・特性
イリュージョン

・性格
おくびょう

努力値
H4.CS252

・技

みがわり/わるだくみ/ナイトバースト/神通力

今回の地雷枠兼テクニカル枠

ボスゴドラカイリューに化けて出て、鬼火などを読んで身代わりで透かしたりするのは楽しかったです。(特ウォッシュロトム相手だと決まる決まる←)
使い手の腕がめちゃくちゃ要求されるポケモンでもあります。

あと、今回は神通力を採用しました。
悪巧み1積み神通力で無補正H252D4振りメガフシギバナ確定1発と火力は十分です。
個人的には先発よりも2匹目として出した方が相手をだませているような感覚なのですがどうなのでしょう?←


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とまあ、今回はこんな感じです。
運用法としては、ボスゴドラゾロアークを中心に攪乱させつつ、最後にカイリューで綺麗に抜き去るというのが理想の形となっておりまs…

あれこれ、メガボスゴドラ軸…?

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…え、えと…

…というわけで今回は以上になります!

最後まで読んで下さりありがとうございました!!(うーんこの強引な締め方…)






かい

そういえば改めてプロフィール!

かいと申します!

●よくやるゲーム

ポケットモンスターシリーズ
マリオカート8

最近はこれですねー…。
ハマれるゲームが他にもあればいいんだけどな…w

●ポケットモンスターXY最高レート

シングルレート…1850
ダブルレート…1812

見ての通りガチ勢にもならないエンジョイ勢です!←

●フレ戦募集について

Twitterで呼びかけた時に気まぐれでします!
常時募集していないのはごめんなさい許して←

●好きな食べ物

♡♡♡♡♡♡♡生牡蠣♡♡♡♡♡♡♡

●動画投稿とか?

主に嘘字幕動画だとかゲームプレイ動画とか自由気ままに投稿しています。
特にこれといったシリーズも出さずにゆっくりとやっています。

●今までやってのけたこととか?

・6Vむじゃきダークライ厳選

ポケットモンスターRS~XYまでのリボンフルコンプリート(Wi-Fiバトルタワーリボン含む)

・開幕版パワプロ2012にてメテオライジング習得選手育成成功

●一言

( ^ω^ 三 ^ω^ )ヒュンヒュン 一二三⊂(⊂ ‘ω’) ウオオオオオオ!!!! (’ω’ ⊃)⊃三二一 ウオオオ