【対人戦シングル】ポケモンの育成例を紹介!!その2!!
どうも!かいです!!\(・ω<)/
前回に引き続き今回も紹介していきますよ!!!
何を育てようか迷う貴方に是非ともどうぞ!!!!
※前回の記事!!
→http://kainanda9.hatenablog.com/entry/2014/07/17/184934
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●カイリキー
・とは
☆YA☆RA☆NA☆I☆KA☆
・育成例
特性…ノーガード
性格…いじっぱり
努力値….H244.A252.B4.D4.S4
持ち物…でんきだま
技…なげつける/ばくれつパンチ/れいとうパンチorストーンエッジ/はたきおとす
でんきだま+なげつけるで相手を麻痺状態にし、そこから必中ばくれつパンチで麻痺+混乱を相手に強いることが出来つつ、ダメージを与えれます!
麻痺状態にしてしまえば例え無補正無振りカイリキーであっても…
このようにほとんどのポケモンを抜くことが出来ます!
(ちなみに他のポケモンは最速で計算しています。)
ただし、
そこだけは御注意ください!!!
努力値についてはH252に振るよりもHに244に振り、その分BDそれぞれ4ずつ振り分けた方が耐久指数が高くなるそうなのでこうしています。つまるところ単なるHAベースです←
そして、余りの4をなんとなくSに回しています。これも特に意味はありません←
・とは
尻尾がふつくしいのです。。。←
夢特性で日照りを持つこの子。
しかしながら第六世代でメガリザードンYという存在が出てきてしまい同じ日照りを持つこの子にとってはなんともいえない状態です。
それぞれの種族値を(H-A-B-C-D-Sで)表記しますと、
メガリザードンY
78-104-78-159-115-100:634
キュウコン
73-76-75-81-100-100:505
となっています。
これを見れば分かる通り、
キュウコンは何一つとしてメガリザードンYに種族値では勝てません。
(一応こだわりハチマキやとつげきチョッキを持たせば、一つくらいの能力は上回ることが出来ますが…)
しかも向こう側は二種類のメガシンカポケモンであり、全く違うポケモンであるメガリザードンXという形態を持ち、相手に読みを強いらせる事が出来るというアドバンテージがあります。
元々メガシンカポケモンと比べるのもあれですが、同じ日照りを持ち、かつすばやさが同じである点や、種族値形態が似ている点から少し話させてもらいました。
では、キュウコンはどのようにしてメガリザードンYとを差別化するのかといいますと、
・道具を持てる点
・炎単タイプである点(必ずしも岩技で死ぬとは限らない点、耐性がメガリザードンYより多い点)
・メガリザードンYには無い技を使える点(たたりめやわるだくみ、パワースワップやおんねんなど)
この3つで差別化していきたいですね。
・育成例
特性…ひでり
性格…おくびょう
努力値…H4.CS252
持ち物…ふうせん
技…オーバーヒート/ソーラービーム/パワースワップ/つぶらなひとみ
よくいる風船キュウコンです←
しかし個人的にはXYで習得した「つぶらなひとみ」に注目しました。
これは優先度+1で相手の攻撃ランクを一段階下げるという凄く絶妙な技です。
個人的には死に際に撃つことなどで、後続の負担を減らしたり出来るのでオススメです。
あと技名的に可愛i←
・とは
XY初登場の化石ポケモン!
目が少女マンガっぽいです←
いわ・こおりという固有のタイプを持ち、攻撃範囲としてはかなりのもので、しかも特性はフリーズスキンという、ノーマルタイプ技をこおりタイプ技に変換し威力を1.3倍にするという強力な特性を持つのですが、いかんせん種族値の中途半端さがそれらを若干ダメにしている感のある典型的なタイプです。かくとう・はがねタイプの技が4倍弱点だったりと種族値からの受け性能はタイプのせいで期待は出来ません。
・育成例
特性…フリーズスキン
性格…いじっぱり
努力値… H44.B12.D4.A252.S196
持ち物…どくどくだま
技…からげんき/ロックカット/いわなだれ/じしんorフリーズドライ(採用する場合、性格補正は案外何もかけない事を推奨します!)
ま さ か の ど く ど く だ ま 。
状態異常+フリーズスキン+からげんきの威力はかなり実践級でH4メガゲンガー程度なら確定一発、HCメガバナに対しても厚い脂肪込みで確定二発となります。
更にロックカットにより素早さを上げることが出来、今回の努力値の振り方の場合、一回積むだけで最速メガライボルトまでちょうど抜ける事が出来ます。
この型の利点としては、
・いのちのたま、こだわりスカーフといったアイテムをパーティー内の他のポケモンに回せる。
・状態異常に強い。
という二点があります。
一応、アマルルガのHDはそこそこあるので、四倍弱点でもない限りはある程度耐えてくれたりします。
フリーズドライを採用する場合、性格補正を無くせばH振りロトムが高乱数2発になるので(いじっぱりの場合だと約3%にしかならないが、無補正の場合だと約84%になるので)一考の余地はあります。ギャラドスに対してはどちらにしても確定二発です。
努力値は主にASベースで余りは効率よく振ってみた形、という感じです。
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今回紹介するのは以上です!!!!!!
またこのポケモンを紹介して欲しいなど御要望があれば是非ともコメントするなりTwitter(@princess_of_kai)の方でリプライするなりしてください!!!
それではまた!!\(・ω<)/